Rebond vers la sortie
Une balle jaune est enfermée dans une pièce plongée dans le noir.
À propos du jeu
Une balle jaune est enfermée dans une pièce plongée dans le noir. La seule issue est une fente de lumière dans le mur du haut, et tous les autres murs brisent la balle. Tirez vers l'arrière, visez et relâchez pour la lancer comme avec le lanceur d'un flipper. La balle file en ligne droite à vitesse constante et rebondit sur les formes blanches comme la lumière sur un miroir : sur tout ce qui est immobile, l'angle d'arrivée est toujours égal à l'angle de départ.
Vous n'avez qu'un seul tir par niveau, alors réfléchissez avant de tirer. Chaque niveau est construit autour d'un tir par la bande prévu à l'avance. Les formes sont inclinées pile au bon angle pour guider la balle dehors, et les mauvais angles mènent aux pièges. La ligne pointillée ne montre la trajectoire que jusqu'au premier choc, et l'angle s'affiche en chiffres à côté de la balle. Sur les trois premiers niveaux, la direction du premier rebond est aussi indiquée. Au début, un rebond suffit, puis il en faut deux, et plus tard parfois trois. Dès le niveau 3 apparaissent des trous noirs, dès le niveau 6 des formes rayées qui font éclater la balle, dès le niveau 9 des formes mobiles et dès le niveau 11 des portes mobiles qui peuvent traverser le chemin. La sortie se rétrécit aussi.
Vous avez trois vies. Si la balle touche un mur, tombe dans un trou noir, touche une forme rayée ou reste coincée entre des formes, vous perdez une vie et un nouvel agencement du même niveau apparaît. Les niveaux ne s'arrêtent jamais. Votre record est le nombre de niveaux réussis.
Astuces en Or
- 🎯 Angle d'arrivée = angle de départ : suivez les pointillés jusqu'au premier rebond, puis jouez au miroir dans votre tête avant de tirer !
- 🧱 La sortie est la seule ouverture sûre : vérifiez que votre trajet évite les murs rayés, les formes rayées et ces gourmands de trous noirs !
- ⏱️ Les portes mobiles passent à un rythme fixe : observez un cycle complet, puis tirez pour que la balle arrive pile quand c'est ouvert !
Commandes
- Glissez vers l'arrière : viser
- Relâchez : lancer
- ← / → : viser par pas de 0,5° (maintenez pour tourner plus vite)
- Space / Enter : lancer
- ※ La balle part en ligne droite à l'opposé de votre geste et rebondit sur les formes comme sur un miroir. L'angle s'affiche à côté d'elle.
- ※ Un seul tir par niveau. Tout mur sauf la sortie, un trou noir ou une forme rayée vous coûte une vie.
Fiche du jeu
- Catégorie
- Puzzle·Simulation
- Joueurs
- 1 joueur
- Développement
- PLAYMINIT — jeu original, conçu en interne
- Sortie
- 2026.10.27
- Dernière mise à jour
- 2026.11.05
- Version
- v3.1 · Dev Log (EN)
- Score
- STAGE · Le plus élevé gagne
- Classement mensuel
- Disponible
- Commandes
- Tactile · Clavier
