Abprall zum Ausgang
Eine gelbe Kugel ist in einem stockdunklen Raum eingesperrt.
Über dieses Spiel
Eine gelbe Kugel ist in einem stockdunklen Raum eingesperrt. Der einzige Ausweg ist ein Lichtspalt in der oberen Wand – jede andere Wand lässt die Kugel zerspringen. Zieh zurück, ziele und lass los – wie beim Flipper wird die Kugel abgeschossen. Sie fliegt mit gleichbleibender Geschwindigkeit geradeaus und prallt von den weißen Formen ab wie Licht von einem Spiegel: An allem, was stillsteht, gilt Einfallswinkel gleich Ausfallswinkel.
Pro Stage hast du nur einen Schuss, also erst denken, dann schießen. Jede Stage ist um einen geplanten Bandenschuss herum gebaut. Die Formen sind genau so schräg gestellt, dass sie die Kugel hinausführen, falsche Winkel enden in Fallen. Die gepunktete Ziellinie zeigt den Weg nur bis zum ersten Aufprall, der Winkel steht als Zahl neben der Kugel. In den ersten drei Stages zeigt eine kurze Punktlinie auch die Richtung des ersten Abprallers. Zuerst reicht ein Abpraller, dann braucht es zwei, später manchmal drei. Ab Stage 3 gibt es schwarze Löcher, ab Stage 6 gestreifte Formen, an denen die Kugel platzt, ab Stage 9 bewegliche Formen und ab Stage 11 bewegliche Tore, die den Weg kreuzen können. Außerdem wird der Ausgang immer schmaler.
Du hast drei Leben. Trifft die Kugel eine Wand, fällt sie in ein schwarzes Loch, berührt sie eine gestreifte Form oder bleibt sie zwischen Formen gefangen, verlierst du ein Leben und bekommst einen neuen Aufbau derselben Stage. Die Stages enden nie. Dein Rekord ist die Zahl der geschafften Stages.
Tipps & Tricks
- 🎯 Einfallswinkel gleich Ausfallswinkel: Folge der gepunkteten Linie bis zum ersten Abpraller und spiegle den Weg von dort weiter, bevor du schießt.
- 🧱 Die einzige sichere Lücke in den Wänden ist der Ausgang. Prüfe, ob jeder Abschnitt deines Wegs an gestreiften Wänden, gestreiften Formen und schwarzen Löchern vorbeiführt.
- ⏱️ Bewegliche Tore kreuzen den Weg in festem Takt. Sieh dir einen ganzen Durchgang an und schieß so, dass die Kugel das Tor erreicht, während der Weg offen ist.
Steuerung
- Nach hinten ziehen : zielen
- Loslassen : abschießen
- ← / → : in 0,5°-Schritten zielen (gedrückt halten = schneller drehen)
- Space / Enter : abschießen
- ※ Die Kugel fliegt entgegen deiner Ziehrichtung geradeaus und prallt von Formen ab wie an einem Spiegel. Der Winkel steht neben ihr.
- ※ Ein Schuss pro Stage. Jede Wand außer dem Ausgang, ein schwarzes Loch oder eine gestreifte Form kostet ein Leben.
Spiel-Infos
- Kategorie
- Puzzle·Simulation
- Spieler
- 1 Spieler
- Entwicklung
- PLAYMINIT — Originalspiel aus eigener Werkstatt
- Veröffentlicht
- 2026.10.27
- Zuletzt aktualisiert
- 2026.11.05
- Version
- v3.1 · Dev Log (EN)
- Wertung
- STAGE · Je höher, desto besser
- Monatliche Bestenliste
- Verfügbar
- Steuerung
- Touch · Tastatur
