Ricochete até a saída
Uma bola amarela está presa num quarto totalmente escuro.
Sobre o Jogo
Uma bola amarela está presa num quarto totalmente escuro. A única saída é uma fresta de luz na parede de cima, e qualquer outra parede quebra a bola. Puxe para trás, mire e solte para lançá-la como no lançador de um fliperama. A bola voa em linha reta com velocidade constante e quica nas formas brancas como a luz num espelho: em tudo o que está parado, o ângulo de entrada é sempre igual ao de saída.
Você tem só um tiro por fase, então pense antes de lançar. Cada fase é montada em torno de uma tabela planejada. As formas estão inclinadas no ângulo exato para levar a bola para fora, e ângulos errados terminam em armadilhas. A linha pontilhada mostra o caminho só até a primeira batida, e o ângulo aparece em números ao lado da bola. Nas três primeiras fases, também dá para ver para onde vai o primeiro quique. No começo basta um quique, depois são necessários dois e, mais adiante, às vezes três. A partir da fase 3 surgem buracos negros, a partir da 6 formas listradas que estouram a bola, a partir da 9 formas que se movem e a partir da 11 portões móveis que podem cruzar o caminho. A saída também vai ficando mais estreita.
Você tem três vidas. Se a bola bater numa parede, cair num buraco negro, tocar uma forma listrada ou ficar presa entre as formas, você perde uma vida e aparece uma nova disposição da mesma fase. As fases nunca acabam. Seu recorde é o número de fases concluídas.
Dicas de Ouro
- 🎯 O ângulo de entrada é igual ao de saída: siga a linha pontilhada até o primeiro quique e espelhe o caminho a partir dali antes de lançar.
- 🧱 A única abertura segura nas paredes é a saída. Confira se cada trecho do caminho passa longe das paredes listradas, das formas listradas e dos buracos negros.
- ⏱️ Os portões móveis cruzam o caminho num ritmo fixo. Observe um ciclo inteiro e lance de modo que a bola chegue ao portão enquanto a passagem está aberta.
Controles
- Arraste para trás : mirar
- Solte : lançar
- ← / → : mirar de 0,5° em 0,5° (segure para girar mais rápido)
- Space / Enter : lançar
- ※ A bola sai em linha reta no sentido oposto ao arraste e quica nas formas como num espelho. O ângulo aparece ao lado dela.
- ※ Um tiro por fase. Qualquer parede que não seja a saída, um buraco negro ou uma forma listrada custa uma vida.
Ficha do jogo
- Categoria
- Puzzle·Simulation
- Jogadores
- 1 jogador
- Desenvolvimento
- PLAYMINIT — jogo original, feito por nós
- Lançamento
- 2026.10.27
- Última atualização
- 2026.11.05
- Versão
- v3.1 · Dev Log (EN)
- Pontuação
- STAGE · Quanto maior, melhor
- Ranking mensal
- Disponível
- Controles
- Toque · Teclado
