Poussée dehors
Au bord d'une table, une pyramide de blocs n'attend qu'une grosse boule pour basculer dans le vide.
À propos du jeu
Au bord d'une table, une pyramide de blocs n'attend qu'une grosse boule pour basculer dans le vide. La table n'a pas de paroi au fond : c'est la physique qui compte les points, chaque bloc qui bascule par-dessus le bord rapporte, et un impact bien placé peut faire s'écrouler des piles entières en réaction en chaîne.
La subtilité tient à la règle de la poussée lente : le jeu mesure en permanence la vitesse de votre main, et un geste calme et régulier charge la puissance maximale, là où un mouvement précipité déclenche une faute qui réduit le lancer à une pichenette sans conviction.
Une ligne de visée dessine la trajectoire pendant la charge et vire au rouge dès que vous vous êtes emballé. Le chrono affiche 60 secondes, et vider entièrement la table fait renaître la pyramide avec un étage de plus au tableau suivant.
Toute la stratégie consiste à doser sa gourmandise : une poussée franche et bien droite dégage davantage de blocs par boule, mais chaque remise en place grignote de précieuses secondes. Pour les joueurs patients à la main sûre.
Astuces en Or
- 🐢 Une faute ? Continuez à pousser doucement, elle s'efface vite
- ⏱️ Vider tous les blocs rend 5 secondes au chrono
- 🧱 À chaque tableau réussi, la pyramide gagne un étage
Commandes
- Maintenez la boule, glissez lentement vers le haut puis relâchez : la faire rouler (glissez à gauche/droite pour viser)
- Un mouvement trop brusque déclenche une faute → tir affaibli
- ← → : viser à gauche/droite
- ↑ ↓ : augmenter/baisser la puissance
- Space · Enter : lancer
- Esc : réinitialiser la visée
Fiche du jeu
- Catégorie
- Simulation·Puzzle
- Joueurs
- 1 joueur
- Développement
- PLAYMINIT — jeu original, conçu en interne
- Sortie
- 2026.06.07
- Dernière mise à jour
- 2026.08.10
- Score
- pts · Le plus élevé gagne
- Classement mensuel
- Disponible
- Commandes
- Tactile · Clavier
