Rimbalza e scappa
Una pallina gialla è chiusa in una stanza nera come la pece.
Info sul gioco
Una pallina gialla è chiusa in una stanza nera come la pece. L'unica via d'uscita è uno spiraglio di luce nella parete in alto, e ogni altra parete manda in frantumi la pallina. Tira indietro, prendi la mira e lascia per lanciarla, come la molla di un flipper. La pallina vola in linea retta a velocità costante e rimbalza sulle forme bianche come la luce su uno specchio: su tutto ciò che sta fermo, l'angolo d'entrata è sempre uguale all'angolo d'uscita.
Hai un solo tiro per livello, quindi pensaci bene prima di tirare. Ogni livello è costruito attorno a un rimbalzo studiato: le forme sono inclinate esattamente con gli angoli giusti per portare fuori la pallina, mentre gli angoli sbagliati finiscono in trappola. La linea di mira tratteggiata mostra il percorso solo fino alla prima cosa che la pallina colpirà, e accanto alla pallina vedi il tuo angolo. Nei primi tre livelli una breve linea tratteggiata mostra anche dove andrà il primo rimbalzo. All'inizio per uscire basta un rimbalzo, poi ne servono due e più avanti a volte tre. I buchi neri compaiono dal livello 3, le forme a strisce che fanno scoppiare la pallina dal livello 6, le forme in movimento dal livello 9, e dal livello 11 dei cancelli mobili possono attraversare il percorso. Anche l'uscita si fa più stretta.
Hai tre vite. Se la pallina colpisce una parete, cade in un buco nero, tocca una forma a strisce o resta intrappolata a rimbalzare tra le forme, perdi una vita e ricevi una nuova disposizione dello stesso livello. I livelli non finiscono mai. Il tuo record è il numero di livelli superati.
Trucchi e consigli
- 🎯 L'angolo d'entrata è uguale a quello d'uscita. Segui la linea tratteggiata fino al primo rimbalzo, da lì immagina il resto del percorso come in uno specchio, poi tira.
- 🧱 L'uscita è l'unico varco sicuro nelle pareti. Controlla che ogni tratto del percorso stia lontano da pareti a strisce, forme a strisce e buchi neri.
- ⏱️ I cancelli mobili attraversano il percorso con un ritmo regolare. Guarda un giro completo, poi lancia in modo che la pallina arrivi al cancello quando il passaggio è aperto.
Comandi
- Trascina indietro : mira
- Lascia : lancio
- ← / → : mira di 0,5° alla volta (tieni premuto per girare più in fretta)
- Space / Enter : lancio
- ※ La pallina vola dalla parte opposta al trascinamento, in linea retta, e rimbalza sulle forme come su uno specchio. Accanto vedi il tuo angolo.
- ※ Un tiro per livello. Se colpisci una parete che non è l'uscita, un buco nero o una forma a strisce, perdi una vita.
Info sul gioco
- Categoria
- Puzzle·Simulation
- Giocatori
- 1 giocatore
- Sviluppo
- PLAYMINIT — gioco originale, creato dal nostro team
- Uscita
- 2026.10.27
- Ultimo aggiornamento
- 2026.11.05
- Versione
- v3.1 · Dev Log (EN)
- Punteggio
- STAGE · Più alto è, meglio è
- Classifica mensile
- Disponibile
- Comandi
- Schermo touch · Tastiera
