Évasion QR
Perdu dans un labyrinthe d'encre noire, une flaque de lumière pour seul guide.
À propos du jeu
Perdu dans un labyrinthe d'encre noire, une flaque de lumière pour seul guide. Et chaque pas grignote un morceau de votre vie. Vous démarrez au centre d'un dédale généré au hasard, avec un budget de pas serré : le jeu mesure le chemin le plus court jusqu'à la sortie, puis vous accorde cette distance multipliée par 1,5, plus 15 pas de marge.
L'évasion est donc toujours possible sur le papier, jamais confortable. Votre lampe n'éclaire que quelques cases alentour, mais tout ce que vous avez foulé reste faiblement lumineux et dessine peu à peu la carte de vos errances.
Les pièces d'or rendent cinq pas chacune, et c'est là que se joue la vraie question, celle de la gourmandise : ce couloir de côté vaut-il le détour ? Chaque sortie franchie fait grandir le labyrinthe suivant, du cosy 11x11 jusqu'à l'immensité 71x71, et compte pour un point au score.
Moitié puzzle d'orientation, moitié gestion de ressources, et entièrement affaire de sang-froid dans le noir — pour les joueurs qui misent sur les nerfs et le sens de l'espace plutôt que sur la vitesse des doigts.
Astuces en Or
- 🚪 La sortie est toujours au bord du labyrinthe : longez d'abord l'extérieur
- 🪙 Une pièce = +5 pas : le détour vers une pièce proche reste rentable
- 🗺️ Les chemins éclairés restent visibles : ne repassez pas au même endroit !
Commandes
- Maintenez l'écran et glissez dans une direction : avancer d'une case dans ce sens
- ← ↑ → ↓ : avancer d'une case (haut/bas/gauche/droite)
- Space · Enter : manche suivante · recommencer
Fiche du jeu
- Joueurs
- 1 joueur
- Développement
- PLAYMINIT — jeu original, conçu en interne
- Sortie
- 2026.06.07
- Dernière mise à jour
- 2026.08.10
- Score
- STAGE · Le plus élevé gagne
- Classement mensuel
- Disponible
- Commandes
- Tactile · Clavier
