Ascension de Fusée
Une fusée en 1 bit quitte le pas de tir : reste à savoir jusqu'où on la pousse dans le noir.
À propos du jeu
Une fusée en 1 bit quitte le pas de tir : reste à savoir jusqu'où on la pousse dans le noir. Le compte à rebours terminé, deux ennemis se disputent l'attention : un courant qui change de direction environ chaque seconde et se renforce avec l'altitude, et une jauge d'étage qui se remplit en cinq secondes environ.
Quand elle arrive à ras bord, la fenêtre pour larguer l'étage ne dure qu'une seconde à peine — hésiter le fait exploser et met fin au vol sur-le-champ. Chaque séparation propre offre un vrai coup de fouet en vitesse, plus une brève poussée supplémentaire, mais on n'emporte que trois étages.
Le dernier largué, c'est l'orbite finale : la fusée avance sur sa poussée de base contre la gravité et la traînée, jusqu'à caler et retomber.
Comme la poussée ne compte que dans l'axe du nez, une fusée penchée grimpe mal et bascule dans le crash au-delà de 77 degrés environ. Le score, c'est l'altitude la plus haute jamais atteinte.
Astuces en Or
- 🚀 Penchée, la fusée perd sa poussée : tenir la verticale, c'est de l'altitude.
- 💥 Jauge pleine ? Larguez l'étage immédiatement : attendre n'apporte rien.
- 🌬️ Plus haut, plus ça tangue : corrigez par petites touches, en avance.
Commandes
- Maintenez la gauche de l'écran : pencher la fusée à gauche (tant que vous appuyez)
- Maintenez la droite de l'écran : pencher la fusée à droite
- Bouton de largage : appuyer quand la jauge est pleine pour larguer l'étage et booster
- ← → : pencher pour rester à la verticale
- Space · Enter : larguer l'étage (jauge pleine)
Fiche du jeu
- Joueurs
- 1 joueur
- Développement
- PLAYMINIT — jeu original, conçu en interne
- Sortie
- 2026.06.09
- Dernière mise à jour
- 2026.08.10
- Score
- m · Le plus élevé gagne
- Classement mensuel
- Disponible
- Commandes
- Tactile · Clavier
