مبارزة الكيرلنغ
لاعبان وهاتف واحد وصفيحة جليد واحدة.
عن هذه اللعبة
لاعبان وهاتف واحد وصفيحة جليد واحدة. دائرة الهدف تقبع في المنتصف تمامًا، ويرمي كل لاعب من طرفه هو — ثمانية أحجار لكلٍّ منهما، ستة عشر في المجموع، بالتناوب الصارم.
اسحب للخلف في أي مكان من نصفك لتصوّب وتشحن القوة، فيرسم لك خط منقّط الموضع الذي سيستقرّ عنده الحجر بالضبط، وهكذا تصير الرمية قرارًا لا تخمينًا. لكن المتعة الحقيقية كلها تبدأ بعد الإفلات. افرك الجليد أمام الحجر المنزلق لتحلق عنه الاحتكاك وتعتصر منه ما يقارب ربع مسافة إضافية، أو افرك بجانبه لتزيحه يمينًا أو يسارًا بين الأحجار المزدحمة.
والأحجار تتصادم كأنها غرانيت حقيقي، فالرمية الثقيلة قد تقذف حجر خصمك بعيدًا عن نقطة المركز، بينما تتسلّل الرمية الخفيفة إلى الداخل وتتجمّد ملتصقة. أوقف حجرك قبل خط الهوغ الأحمر فيُكنس خارجًا، وتجاوز به الخط الخلفي فيخرج كذلك.
وحين يستقرّ آخر حجر، يحسب صاحب أقرب حجر إلى نقطة المركز كل أحجاره داخل دائرة الهدف المتقدّمة على أفضل حجر لخصمه. جولة واحدة تحسم كل شيء، والمطرقة — الرمية الأخيرة، وأكبر أفضلية في الكيرلنغ — تنتقل من يد إلى يد في كل مباراة جديدة.
نصائح ذهبية
- 🥌 العلامة الذهبية على شريط القوة توقف الحجر على نقطة المركز تمامًا
- 🧹 المسح أمام الحجر يزيد المسافة حتى 25% — ارمِ بخفة وامسح ليصل
- 🔨 المطرقة (الحجر الأخير) أفضلية حقيقية، وهي تتبادل في كل مباراة
التحكم
- النصف السفلي: P1 ★ · النصف العلوي: P2 ♥
- اسحب للخلف في أي مكان من نصفك ثم أفلت : تصويب وشحن القوة
- افرك الجليد أثناء الانزلاق : مسح بالمكنسة (أمامه = مسافة أطول، بجانبه = توجيه)
- ← → : تصويب يمينًا ويسارًا
- اضغط مطولًا Space · Enter ثم أفلت : شحن القوة والإطلاق
- ← → ↑ أثناء الانزلاق : مسح يمينًا ويسارًا وأمامًا
- ※ الأدوار تتناوب — 8 أحجار لكل لاعب، جولة واحدة، ثم النتيجة.
- ※ الحجر الذي يقف قبل خط الهوغ الأحمر يُزال.
- ※ من يرمي أولًا ومن يرمي أخيرًا يتبادلان في كل مباراة جديدة.
معلومات اللعبة
- عدد اللاعبين
- لاعبان أو أكثر
- المطوّر
- PLAYMINIT — لعبة أصلية من تطويرنا
- تاريخ الإصدار
- 2026.08.03
- آخر تحديث
- 2026.08.10
- الترتيب الشهري
- غير مدعوم
- التحكم
- اللمس · لوحة المفاتيح
