Estoura ou Para
Segure para encher, solte para guardar os pontos — e um único estouro encerra a partida inteira.
Sobre o Jogo
Segure para encher, solte para guardar os pontos — e um único estouro encerra a partida inteira. São oito balões entre você e um cartão limpo, cada um de uma cor, cada um escondendo o próprio ponto de ruptura em algum lugar depois da metade.
Os pontos não sobem numa marcha constante: eles fazem curva, crescendo com o quadrado do tamanho do balão, então o último pedacinho de um balão gordo vale várias vezes o primeiro — dá até trinta pontos num balão só e um perfeito duzentos e quarenta somando os oito.
É justamente essa curva que arma a armadilha. Parar cedo é sempre seguro e sempre mixuruca, e os números só ficam interessantes exatamente onde o perigo começa.
Três soluços avisam que o estouro está chegando e, depois do terceiro, sobram mais ou menos dois décimos de segundo de bomba — bem menos tempo de reação do que parece. Não tem relógio nenhum na tela. A única pressão aqui é aquela que você mesmo constrói.
Dicas de Ouro
- 🎈 Até a metade ele nunca estoura — zona tranquila!
- 💥 Estourou, acabou na hora! Os pontos guardados ficam
- 🌬️ Soltar pequeno demais só esvazia, sem salvar nada!
Controles
- Segure : encher o balão
- Solte : guardar os pontos
- Space (segurar/soltar) : encher / guardar
- ※ Balão maior = pontos sobem mais rápido (até 30 por balão).
- ※ Soluço 1, 2, 3... depois do terceiro, pode estourar a qualquer momento!
Ficha do jogo
- Jogadores
- 1 jogador
- Desenvolvimento
- PLAYMINIT — jogo original, feito por nós
- Lançamento
- 2026.07.24
- Última atualização
- 2026.08.10
- Pontuação
- pts · Quanto maior, melhor
- Ranking mensal
- Disponível
- Controles
- Toque · Teclado
