Assi fortunate
Un bimbo con il cappello giallo deve attraversare un ruscello, e l'unico modo è una fila di vecchie assi di legno.
Info sul gioco
Un bimbo con il cappello giallo deve attraversare un ruscello, e l'unico modo è una fila di vecchie assi di legno. Alcune sono robuste e altre marce, ma sembrano tutte identiche. Tocca un'asse e il bimbo ci va da solo e comincia ad attraversare. Raggiungi l'altra riva e passi al ruscello successivo.
Un'asse marcia si crepa sotto i piedi del bimbo. Tocca nell'attimo in cui si crepa e il bimbo scatta fino all'altra riva mentre l'asse si sbriciola alle sue spalle. Puoi salvarti così solo due volte a partita. Se tocchi troppo tardi, o se il bimbo mette il piede su un'asse marcia quando non hai più salvataggi, finisce in acqua con un grande splash e la partita è finita. Ma non toccare nemmeno in anticipo: se tocchi prima della crepa il bimbo inciampa, e su quell'asse non c'è scampo. Dopo la caduta puoi vedere quali delle altre assi erano marce e quali avrebbero retto.
Il livello 1 ha due assi e ogni livello ne aggiunge una, fino a otto assi dal livello 7. Qualunque sia il loro numero, ogni asse ha il suo 50% di probabilità di essere marcia, e il tempo per toccare si accorcia man mano che i livelli salgono. La fortuna sceglie l'asse, i tuoi riflessi fanno il resto. Il tuo record è il livello che raggiungi.
Trucchi e consigli
- 🍀 Ogni asse ha lo stesso 50% di probabilità, quindi nessuna è più sicura delle altre. Scegli d'istinto e tieni la concentrazione per il momento della crepa.
- 👀 Le assi si crepano in un punto diverso ogni volta. Guarda il bimbo e tieni il dito pronto, ma non toccare finché non compare TAP!
- ⚡ Hai due salvataggi a partita, e le icone a fulmine sotto il cartello del livello mostrano quanti ne restano. Senza salvataggi, un'asse marcia chiude la partita.
Comandi
- Tocca un'asse : il bimbo ci va e la attraversa
- Tocca quando l'asse si crepa : scatto verso l'altra riva (due volte a partita)
- ← / → : scegli un'asse
- Space / Enter : attraversi sull'asse scelta, o scatti quando si crepa
- ※ Ogni asse ha il 50% di probabilità di essere marcia, e le assi marce sembrano uguali a quelle buone finché non si crepano.
- ※ Se tocchi prima della crepa il bimbo inciampa, e su quell'asse non c'è scampo.
- ※ Se il bimbo cade in acqua la partita finisce. Il livello raggiunto è il tuo record.
Info sul gioco
- Giocatori
- 1 giocatore
- Sviluppo
- PLAYMINIT — gioco originale, creato dal nostro team
- Uscita
- 2026.11.04
- Ultimo aggiornamento
- 2026.11.05
- Versione
- v1.1 · Dev Log (EN)
- Punteggio
- STAGE · Più alto è, meglio è
- Classifica mensile
- Disponibile
- Comandi
- Schermo touch · Tastiera
Classifica del mese
- 🥇ตัลตัลตาล10 stage
- 🥈Dodo 🦤10 stage
- 🥉Golden9 stage
- 4디지털일꾼7 stage
- 5홍구5 stage
